Classi Base

TUTTE Adepto del Fuoco del Drago Anima Prescelta Archivista Barbaro Barbaro - Efferato Barbaro - Signore dei Cavalli Barbaro - Totemico Bardo Bardo - Menagramo Bardo - Selvatico Cavaliere Errante Chierico Chierico - Aspirante Chierico - Cenobita Chierico - Oratore Ancestrale Crociato Cultore del Veronome Danzatore di Guerra Druido Druido - della Folgore Druido - Mutaforma Druido - Saggio Sidhe Esploratore Guerriero Guerriero - Bullo Guerriero - Guardia del Corpo Guerriero - Sopravvissuto Guerriero - Tiratore Incarnato Ladro Ladro - Criminale Ladro - Tombarolo Ladro Magico Ladro Magico - Imbroglione Lama Combattente Lama del Crepuscolo Lama Iettatrice Mago Mago - Abiuratore Mago - Ammaliatore Mago - Divinatore Mago - Evocatore Mago - Illusionista Mago - Invocatore Mago - Necromante Mago - Trasmutatore Mago Combattente Maliardo Monaco Monaco - Caotico Monaco - Risoluto Nato dall'Anima Necromante del Terrore Ninja Ombromante Paladino Paladino - Anarchico Paladino - Antipaladino Paladino - Corruttore Paladino - Despota Paladino - Esecutore Paladino - Guerriero Sacro Paladino - Incarnato Paladino - Sentinella Paladino - Vendicatore Ranger Ranger - Mistico Ranger - Urbano Rodomonte Rodomonte - Temerario Samurai Samurai - Dragone Sapiente della Spada Sciamano degli Spiriti Sciamano del Drago Stregone Stregone - del Dominio Stregone - Sangue di Drago Totemista Vincolatore Warlock

Guerriero - Guardia del Corpo

Quando chiunque può essere sospettoso, in allerta ed abbastanza duro per essere una guardia, una guardia del corpo è un guerriero specificatamente addestrato per proteggere qualcuno. Essi devono essere adatti alla battaglia tanto quanto qualsiasi altro guerriero, ma non possono accontentarsi di ciò. In ogni situazione, il loro primo pensiero dev'essere non come sconfiggere il nemico, ma come proteggere al meglio il proprio incaricato. Restano in allerta per imboscate, testano il cibo per i veleni, identificano i bugiardi ed ingannatori. Molte guardie del corpo diventano abili contrattatori di modo da poter affrontare una situazione che non può essere risolta con la forza delle armi. Focalizzandosi con la difesa, riescono ad avere una connessione mistica con la propria armatura, che legano a sè con un rituale, indossandola in modo tale da essere protetti anche da altro oltre che semplici danni.

Dragon Magazine 310 – 33 (Bodyguard)
Allineamento:
Qualsiasi
Dado-vita:
d10
Bonus di Attacco Base:
Alto (+1 ogni livello)
Tiri-salvezza:
Tempra
Competenza nelle Armi e nelle Armature:
Armi semplici, armi da guerra, armature leggere, armature medie, armature pesanti, scudi (compreso uno scudo esotico o lo scudo a torre)
Punti Abilità:
2 × livello
Abilità di classe:
Addestrare Animali, Artigianato (forgiare armi e armature), Artigianato (vari), Ascoltare, Cavalcare, Cercare, Conoscenze (fazioni e storia), Conoscenze (piani esterni), Conoscenze (piani interni), Conoscenze (piani di transizione), Diplomazia, Intimidire, Osservare, Percepire Intenzioni, Professione
Lv Privilegi di Classe
1

Robustezza (Sop): Ottiene Robustezza come talento bonus.

Sapiente Corazzato (Sop): Ignora il peso dell'armatura per calcolare il Carico, e l'armatura lo rallenta come se fosse una categoria più leggera (le medie non lo rallentano e le pesanti lo rallentano come fossero medie). Inoltre, il bonus massimo di Destrezza per qualsiasi armatura che indossa aumenta di +1, ed il fallimento per gli incantesimi arcani è dimezzato. (Dragon Magazine 355 – 92)

2

Guardia del Corpo (Str): Ottiene una delle seguenti capacità a scelta:
- Copertura: come azione gratuita può conferire ad una creatura adiacente i benefici del bonus di scudo alla CA o il bonus di schivare alla CA conferito dall'utilizzo del talento Maestria in Combattimento, o entrambi. Se la creatura si allontana a più di 1,5 metri perde i vantaggi. Questi bonus di scudo e schivare alla CA si cumulano con altri già posseduti dalla creatura protetta.
- Liberare la Strada: ottiene l'utilizzo dei talenti Incalzare ed Incalzare Migliorato, ma solo mentre combatte sulla difensiva o utilizza Maestria in Combattimento o conferisce il proprio bonus di scudo ad un'altra creatura utilizzando la capacità Copertura.
- Talento Bonus: Ottiene un talento bonus a scelta dall'elenco seguente (deve soddisfare i prerequisiti): Affinità Animale, Allerta, Arma Focalizzata, Arma Specializzata, Attacco con lo Scudo Migliorato, Attacco Poderoso, Attacco Rapido, Attacco Turbinante, Combattere alla Cieca, Correre, Critico Migliorato, Disarmare Migliorato, Estrazione Rapida, Indagatore, Iniziativa Migliorata, Maestria in Combattimento, Mobilità, Negoziatore, Riflessi Fulminei, Riflessi in Combattimento, Robustezza, Sbilanciare Migliorato, Schivare, Tempra Possente, Volontà di Ferro.

3

Riserva di Vigore +1 (Str): Ottiene un bonus di +1 alle prove di Costituzione per continuare a Correre ed evitare di subire danni non letali per una marcia forzata. (Wizards Archive – Dead Levels)

4

Guardia del Corpo

5

Riserva di Vigore +2

6

Guardia del Corpo

7

Riserva di Vigore +3

8

Ottimizzazione nelle Armature Pesanti (Str): Ottiene il talento omonimo.

Armatura Legata +1 (Sop): Dopo aver indossato un'armatura pesante per 30 giorni consecutivi per almeno 8 ore al giorno, con un rituale di 24 ore che richiede 100 mo di incenso e componenti magiche, forma un legame con l'armatura. Ciò consente di indossarla o rimuoverla con un'azione di round completo e conferisce un bonus cognitivo di +1 alla CA quando la indossa. (Dragon Magazine 355 – 92)

9

Riserva di Vigore +4

10

Ottimizzazione nelle Armature Pesanti Superiore (Str): Ottiene il talento omonimo.

Fortificazione Leggera (Sop): Fintanto che indossa un'armatura pesante, ha il 25% di probabilità di ignorare i danni extra da colpi critici e attacchi furtivi (come se l'armatura avesse la capacità Fortificazione Leggera). (Dragon Magazine 355 – 93)

11

Riserva di Vigore +5

12

Guardia del Corpo

13

Riserva di Vigore +6

14

Armatura Legata +2

Fortificazione Media (Sop): Fintanto che indossa un'armatura pesante, ha il 75% di probabilità di ignorare i danni extra da colpi critici e attacchi furtivi (come se l'armatura avesse la capacità Fortificazione Media). (Dragon Magazine 355 – 93)

15

Riserva di Vigore +7

16

Guardia del Corpo

17

Riserva di Vigore +8

18

Fortificazione Pesante (Sop): Fintanto che indossa un'armatura pesante, ignora i danni extra da colpi critici e attacchi furtivi (come se l'armatura avesse la capacità Fortificazione Pesante). (Dragon Magazine 355 – 93)

19

Riserva di Vigore +9

20

Armatura Legata +3

Guardia del Corpo